全球電子遊戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,遊戲要脫穎而出,出色的宣傳不可或缺,香港遊戲優(yōu)化和推廣計(jì)劃資助本地初創(chuàng)遊戲公司推廣旗下遊戲,打入國(guó)際市場(chǎng),部分獲資助公司創(chuàng)下千萬(wàn)營(yíng)業(yè)收入,成績(jī)斐然。

投身產(chǎn)業(yè) 異軍突起

自小喜愛(ài)編寫(xiě)程式的蔡欣諾,早於求學(xué)時(shí)期已一邊學(xué)習(xí),一邊編寫(xiě)這款手機(jī)音樂(lè)遊戲;當(dāng)音樂(lè)響起,玩家跟隨節(jié)奏旋轉(zhuǎn)手機(jī),獨(dú)特的玩法,與其他音樂(lè)遊戲截然不同。

一次機(jī)緣巧合,遊戲的宣傳片被上載至內(nèi)地短片平臺(tái),瀏覽量一星期內(nèi)已達(dá)50萬(wàn)次。有見(jiàn)反應(yīng)不俗,欣諾下定決心,投身電子遊戲產(chǎn)業(yè)。

創(chuàng)新的意念,造就本地開(kāi)發(fā)的有趣遊戲,惟欣諾當(dāng)初沒(méi)太多工作和營(yíng)商經(jīng)驗(yàn)。獲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展處贊助的香港遊戲優(yōu)化和推廣計(jì)劃,正好切合欣諾的需要。

憑藉優(yōu)秀的遊戲設(shè)計(jì),欣諾成功獲計(jì)劃資助55萬(wàn)元,用作行銷(xiāo)推廣。他運(yùn)用該筆資金跟不同音樂(lè)廠牌聯(lián)名合作,成功搶佔(zhàn)市場(chǎng),成效極佳。

百萬(wàn)下載 玩家喜愛(ài)

「這款體感遊戲,玩法與其他音樂(lè)遊戲不同,吸引大批來(lái)自?xún)?nèi)地、香港,以至日本、歐美等地的玩家?!?/p>

遊戲下載量目前已突破100萬(wàn)次,營(yíng)業(yè)收入超過(guò)1,000萬(wàn)元。欣諾說(shuō):「對(duì)比其他同類(lèi)遊戲,我們的成績(jī)可說(shuō)亮麗?!?/p>

本土遊戲得以振翅高飛,欣諾認(rèn)同有賴(lài)計(jì)劃之助:「公司成立之初,既沒(méi)太多起動(dòng)資金,也沒(méi)經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

「我們不單通過(guò)計(jì)劃獲得資金,更可學(xué)習(xí)宣傳推廣的知識(shí),提升成功的機(jī)率。」

玩法多變 融入文化

中文遊戲市場(chǎng)越見(jiàn)成熟,本地遊戲開(kāi)發(fā)者覷準(zhǔn)其中的龐大潛力,電子遊戲製作人曹家誠(chéng)早前便開(kāi)發(fā)饒富香港「無(wú)厘頭」文化特色的喜劇冒險(xiǎn)電腦遊戲。

這款遊戲的內(nèi)容既有戰(zhàn)鬥,也有劇情,且串連具港式情懷的小遊戲,譬如射彈珠、穿魚(yú)蛋、炮製雞蛋仔等,混合廣東、遊戲和網(wǎng)上流行文化,成功在中文遊戲市場(chǎng)嶄露頭角。

曹家誠(chéng)的遊戲同樣獲得計(jì)劃資助,他說(shuō)計(jì)劃不單安排測(cè)試員給予意見(jiàn),以改善遊戲,又提供多元化培訓(xùn),在引入外來(lái)資金、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等方面提供指導(dǎo),包括如何在遊戲平臺(tái)推廣、與網(wǎng)紅商討合作等,對(duì)中小型公司非常有幫助。

成果豐碩 有利發(fā)展

第四屆香港遊戲優(yōu)化和推廣計(jì)劃日前舉辦頒獎(jiǎng)禮,主辦機(jī)構(gòu)香港數(shù)碼娛樂(lè)協(xié)會(huì)表示,共有12間本地初創(chuàng)遊戲公司獲批45萬(wàn)至55萬(wàn)元實(shí)報(bào)實(shí)銷(xiāo)資助。

該會(huì)主席彭子傑指出,過(guò)去四屆計(jì)劃成績(jī)穩(wěn)定,約三成參與公司成功賺取利潤(rùn),個(gè)別公司基本營(yíng)業(yè)收入達(dá)1,000萬(wàn)元,下載量達(dá)50萬(wàn)至100萬(wàn)次的遊戲也十分普遍。

他說(shuō),冀獲資助的初創(chuàng)公司成功,認(rèn)為對(duì)整個(gè)遊戲業(yè)界,以至香港經(jīng)濟(jì)發(fā)展,效益都相當(dāng)大。

(來(lái)源:政府新聞網(wǎng))

責(zé)任編輯: 宋得書(shū)